展示设计表现就是把设计意图表达出来,对展示设计思维进行可视化与具体化的过程,并通过设计草图、设计预想效果图、设计模型等手段来体现。以往,由于设计草图与预想效果图只能徒手在纸上画出来,使设计表现有比较烦琐、修改不便、周期过长、不太完整等缺点。信息时代,由于计算机和网络技术的发展,展示设计表现有了巨大的改观,可分为沉浸式展示和非沉浸式展示,基于模的沉浸式展示方案设计和其它的两种方案设计都是基于虚拟现实技术的分类而言的,因为基于模型的沉浸式展示方案设计的技木含量高、成本高,加之不是很成熟,在一般的展示中单独应用很少,主要是在大的博物馆、展览馆展示中和非沉浸式展示方案设计综台运用。随着技术的不断完善它必将成为数字化展示设计的主流。欧马腾小编今天仅讨论非沉浸式展示。非沉浸展示又分为基于模型的展示和基于图像的展示两种类型。
1、基于模型的展示
基于模型的方法又称为基于景物几何的方法·是通过各种建模软件,以几何实体来构建虚拟环境,然后通过加入事件响应,来实现交互操作。其数据量小,交互性强,但是由于软件的局限和网络数据流量的限制,它无法提供基于图像方法那样的照片质量真实感效果。它包含下几个工作内容:(1)三维建模;(2)渲染;(3)动画制作;(4)交互制作;(5)预览和发布。
2、图像的展示
基于图像方法的非沉浸式展示是以实际场景的照片或三维渲染的图片为素材,采用图像拼合值技术建立的,具有照片质量真实感的虚拟场景它开发成本低、真实性强、避免了复杂的几何建模,交互性好,实时性强,但数据较大,不适合基于互联网的文件传输,目前基于这种方法晨成熟的软件是Apple公司的QuickTime VR和Microsoft公司的Surround video。这种方法包含如下几个工作内容:(l)获取图像;(2)交互制作;(3)预览和发布。由此可见,在信息时代,展示设计的表现呈现出了简单、快速、修改方便、直观、完整、参观方便的优点。
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